• Uncategorized

    Pogány, Dániel: Motivation in virtual worlds

    The analysis of the motivation system of gamification from a ludological point of view Video game developers often find themselves faced with the same questions as psychologists working in the field of motivation research. For example, such a question could be, how a given behavior energizes and how that energization is maintained from then on. Translating this into the world of games, why someone plays games and how they can be convinced not to stop playing. Developers have been searching for answers to these questions since the 1960’s, continuously adding new theories and mechanics into their games. For this reason, it was logical that motivational research would close in on…

  • Uncategorized

    Pogány Dániel: Motiváció a virtuális világokban

    A gamification motivációs rendszerének elemzése ludológiai nézőponton keresztül A videojáték-fejlesztők gyakran ugyanazokkal a kérdésekkel találják magukat szemben, mint a motivációkutatással foglalkozó pszichológusok. Ilyen kérdés például, hogy egy adott viselkedés miként energizálódik, illetve az energizálódás hogyan tartható fent. A játékok világára átfordítva tehát, miért játszik az ember, és hogyan lehet rávenni, hogy ne hagyja abba. Ezekre a kérdésekre a fejlesztők már az 1960-as évek óta keresik a választ, folyamatosan újabbnál-újabb elméleteket és mechanizmusokat építve a játékokba. Éppen ezért logikus lépés volt, hogy a motivációs kutatások tudományosan közelítsenek a videojátékok felé, melynek eredményeként megszületett a gamification elmélete. Viszont úgy tűnik, hogy a videojátékokkal foglalkozó tudományág központi kérdései és elméletei csak elvétve bukkannak…